Може би сте жертва на конвенциите за картографиране на EF Code-First, които автоматично създават връзка между NationAllies
и toNation
не искате да имате.
Ако ви разбирам правилно (но не съм 100 процента сигурен, ако го направя), вие всъщност искате да имате две връзки и сте изложили само един край на връзката във всяка от същностите. И така, NationAllies
НЕ сочи към toNation
но на „невидима“ нация собственик във вашия NationAlly
обект.
Ако случаят е такъв, трябва изрично да презапишете съпоставянията на конвенцията. Във Fluent API на EF 4.1 това може да изглежда така:
public class MyContext : DbContext
{
public DbSet<Nation> Nations { get; set; }
public DbSet<NationAlly> NationAllies { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Nation>()
.HasMany(n => n.NationAllies)
.WithRequired()
.Map(conf => conf.MapKey("OwnerID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<NationAlly>()
.HasRequired(a => a.toNation)
.WithMany()
.Map(conf => conf.MapKey("NationID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
}
}
Това съпоставяне ще създаде двата външни ключа OwnerID
и NationID
в NationAllies
таблица, като и двете сочат към първичния ключ ID
в Nations
таблица.
Редактиране
Ето приложението, с което тествах:
- Създайте ново конзолно приложение във VS2010 / .NET 4.0, наименувайте го „NationsApp“
- Добавете препратка към „EntityFramework.dll“
- Изчистете съдържанието на „Program.cs“ и вместо това поставете следното в:
Съдържание на Program.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
namespace NationsApp
{
public class Nation
{
public int ID { get; set; }
public int name { get; set; }
public List<NationAlly> NationAllies { get; set; }
}
public class NationAlly
{
public int ID { get; set; }
public int level { get; set; }
public Nation toNation { get; set; }
}
public class NationsContext : DbContext
{
public DbSet<Nation> Nations { get; set; }
public DbSet<NationAlly> NationAllies { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Nation>()
.HasMany(n => n.NationAllies)
.WithRequired()
.Map(conf => conf.MapKey("OwnerID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<NationAlly>()
.HasRequired(a => a.toNation)
.WithMany()
.Map(conf => conf.MapKey("NationID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (var context = new NationsContext())
{
try
{
// We have three Nations and two Allies
Nation nation1 = new Nation() {
NationAllies = new List<NationAlly>() };
Nation nation2 = new Nation() {
NationAllies = new List<NationAlly>() };
Nation nation3 = new Nation() {
NationAllies = new List<NationAlly>() };
NationAlly ally1 = new NationAlly();
NationAlly ally2 = new NationAlly();
// Nation1 has two Allies
// (Nation1 is the "owner" of both Allies)
nation1.NationAllies.Add(ally1);
nation1.NationAllies.Add(ally2);
// toNation of ally1 refers to Nation2
ally1.toNation = nation2;
// toNation of ally2 refers to Nation3
ally2.toNation = nation3;
context.Nations.Add(nation1);
context.Nations.Add(nation2);
context.Nations.Add(nation3);
context.SaveChanges();
}
catch (Exception e)
{
throw;
}
}
}
}
}
Можете да зададете точка на прекъсване на "throw", за да наблюдавате възможните изключения в e в програмата за отстраняване на грешки.
Това създава база данни, наречена NationsApp.NationsContext
ако използвате SQL Server Express и нямате дефинирани допълнителни низове за връзка.
Той дава две релации Nation_NationAllies
(FK е "OwnerID") и NationAlly_toNation
(FK е "NationID"). Всички колони са ненулеви. Резултатът в DB е следният: