Бих започнал с използване на model/mapper. Това е много прост начин да получите обикновени обекти и да можете да ги запазите в базата данни. Той също така избягва смесването на извиквания на база данни и код (логика на постоянство) с функционалност (приложение или бизнес логика). Прост пример:
class User {
public $id;
public $username;
}
class UserMapper {
/**
* @param User $user
*/
public function save(User $user) {
if(isset($user->id)) {
$statement = "Update users set username = ? where id = ?"
} else {
$statement = "insert into users set username = ?, id = ?"
}
$instance = db::getInstance();
$sth = $instance->prepare($statement );
$values_a = array($user->username, $user->id);
$db_result = $sth->execute($values_a);
}
/**
* @param int $userId
* @return User
*/
public function load($userId) {
$statement = "select * from users where id = ?";
$instance = db::getInstance();
$sth = $instance->prepare($statement );
$values_a = array($user->id);
$db_result = $sth->execute($values_a);
$returnUser = new User();
$returnUser ->id = $db_result[0]['id'];
$returnUser ->username = $db_result[0]['username'];
return $returnUser;
}
}
Също така бих препоръчал да използвате getters/setter, вместо директен достъп до членове, но това беше само за опростяване на кода... Докато разработвате повече модели/mappers, ще намерите обща функционалност на картографа (запазване, зареждане, изтриване, намиране) и вие може да преработи кода ви, за да съдържа общата логика, така че да нямате куп копипаста.