Вашата команда всъщност се свежда до това:
convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Моите мисли са следните:
Точка 1:
Първият -composite
върху празно платно изглежда безсмислено - вероятно 1.png
е PNG 600x400 с прозрачност, така че първият ви ред може да избегне операцията за композиране и да спести 16% от времето за обработка, като промените на:
convert -background none 1.png -fill ... -colorize 100% \
\( 2.png ..
\( 3.png ...
Точка 2
Поставих еквивалента на вашата команда в цикъл и направих 100 повторения и това отнема 15 секунди. След това промених всичките ви четения на PNG файлове в четения на MPC
файлове - или Magick Pixel Cache файлове. Това намали времето за обработка до малко под 10 секунди, тоест с 33%. Magic Pixel Cache е просто предварително декомпресиран, предварително декодиран файл, който може да бъде прочетен директно в паметта без никакви усилия на процесора. Можете да ги създадете предварително, когато каталогът ви се промени, и да ги съхранявате заедно с PNG файловете. За да направите един, който правите
convert image.png image.mpc
и ще излезете image.mpc
и image.cache
. След това просто ще промените кода си, за да изглежда така:
convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Точка 3
За съжаление все още не сте отговорили на въпросите ми, но ако каталогът ви с активи не е твърде голям, можете да го поставите (или еквивалентите на MPC по-горе) на RAM диск при стартиране на системата.
Точка 4
Определено трябва да работите паралелно - това ще доведе до най-големите печалби от всички. С GNU Parallel е много просто - пример тук.
Ако използвате REDIS, всъщност е по-лесно от това. Просто LPUSH
вашите MIME-кодирани изображения в списък REDIS, както следва:
#!/usr/bin/perl
################################################################################
# generator.pl <number of images> <image size in bytes>
# Mark Setchell
# Base64 encodes and sends "images" of specified size to REDIS
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $nargs = $#ARGV + 1;
if ($nargs != 2) {
print "Usage: generator.pl <number of images> <image size in bytes>\n";
exit 1;
}
my $nimages=$ARGV[0];
my $imsize=$ARGV[1];
# Our "image"
my $image="x"x$imsize;
printf "DEBUG($$): images: $nimages, size: $imsize\n" if $Debug;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
for(my $i=0;$i<$nimages;$i++){
my $encoded=encode_base64($image,'');
$redis->rpush('images'=>$encoded);
print "DEBUG($$): Sending image $i\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start;
printf "DEBUG($$): Sent $nimages images of $imsize bytes in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($nimages/$elapsed);
и след това стартирайте множество работници, които всички седят и изпълняват BLPOP задачи
#!/usr/bin/perl
################################################################################
# worker.pl
# Mark Setchell
# Reads "images" from REDIS and uudecodes them as fast as possible
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $timeout=1; # number of seconds to wait for an image
my $i=0;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
while(1){
#my $encoded=encode_base64($image,'');
my (undef,$encoded)=$redis->blpop('images',$timeout);
last if !defined $encoded;
my $image=decode_base64($encoded);
my $l=length($image);
$i++;
print "DEBUG($$): Received image:$i, $l bytes\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start-$timeout; # since we waited that long for the last one
printf "DEBUG($$): Received $i images in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($i/$elapsed);
Ако стартирам един процес на генератор, както е посочено по-горе, и го накарам да генерира 100 000 изображения от по 200 kB всяко и да ги прочета с 4 работни процеса на моята разумна спецификация iMac, това отнема 59 секунди или около 1700 изображения/сек могат да преминат през REDIS.