Всъщност вашият код не е безопасен около границата на преобръщане, защото правите "get", (латентност и мислене), "set" - без да проверявате дали условията във вашето "get" все още се прилагат. Ако сървърът е зает около елемент 1000, би било възможно да получите всякакви луди резултати, включително неща като:
1
2
...
999
1000 // when "get" returns 998, so you do an incr
1001 // ditto
1002 // ditto
0 // when "get" returns 999 or above, so you do a set
0 // ditto
0 // ditto
1
Опции:
- използвайте приложните програмни интерфейси (API) на транзакциите и ограниченията, за да направите своята логика безопасна за паралелност
- пренапишете логиката си като Lua скрипт чрез
ScriptEvaluate
Сега транзакциите на redis (за опция 1) са трудни. Лично аз бих използвал "2" - освен че е по-лесно за кодиране и отстраняване на грешки, това означава, че имате само 1 двупосочно пътуване и операция, за разлика от "get, watch, get, multi, incr/set, exec/ изхвърлете" и цикъл "повторен опит от начало", за да отчетете сценария за прекратяване. Мога да се опитам да го напиша като Lua за вас, ако искате - трябва да е около 4 реда.
Ето реализацията на Lua:
string key = ...
for(int i = 0; i < 2000; i++) // just a test loop for me; you'd only do it once etc
{
int result = (int) db.ScriptEvaluate(@"
local result = redis.call('incr', KEYS[1])
if result > 999 then
result = 0
redis.call('set', KEYS[1], result)
end
return result", new RedisKey[] { key });
Console.WriteLine(result);
}
Забележка:ако трябва да параметризирате максимума, ще използвате:
if result > tonumber(ARGV[1]) then
и:
int result = (int)db.ScriptEvaluate(...,
new RedisKey[] { key }, new RedisValue[] { max });
(така ARGV[1]
взема стойността от max
)
Необходимо е да се разбере, че eval
/evalsha
(което е и ScriptEvaluate
повиквания) не се конкурират с други сървърни заявки , така че нищо не се променя между incr
и възможния set
. Това означава, че не се нуждаем от сложен watch
и др. логика.
Ето същото (мисля!) чрез API за транзакция/ограничение:
static int IncrementAndLoopToZero(IDatabase db, RedisKey key, int max)
{
int result;
bool success;
do
{
RedisValue current = db.StringGet(key);
var tran = db.CreateTransaction();
// assert hasn't changed - note this handles "not exists" correctly
tran.AddCondition(Condition.StringEqual(key, current));
if(((int)current) > max)
{
result = 0;
tran.StringSetAsync(key, result, flags: CommandFlags.FireAndForget);
}
else
{
result = ((int)current) + 1;
tran.StringIncrementAsync(key, flags: CommandFlags.FireAndForget);
}
success = tran.Execute(); // if assertion fails, returns false and aborts
} while (!success); // and if it aborts, we need to redo
return result;
}
Сложно, а? Прост случай на успех ето тогава:
GET {key} # get the current value
WATCH {key} # assertion stating that {key} should be guarded
GET {key} # used by the assertion to check the value
MULTI # begin a block
INCR {key} # increment {key}
EXEC # execute the block *if WATCH is happy*
което е... доста работа и включва спиране на тръбопровода на мултиплексора. По-сложните случаи (неуспешни твърдения, неуспехи на гледане, обвивки) биха имали малко по-различен резултат, но би трябвало да работят.